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          flash動畫的基本類型有哪些

          時間:2022-05-09  來源:西安動畫制作  作者:西安動畫制作
          動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。以下是小編整理的關于flash動畫的基本類型,歡迎閱讀! 
          flash動畫的基本類型有哪些 

          (1)矢量對象   

          Flash中的矢量對象是用被稱為矢量的線段和曲線來描述的圖像,由線條和色塊組成。矢量對象的大小與圖形的尺寸無關,而與圖形復雜的程度有關:矢i寸象可被放大到任意程度而不會影響其效果。   

          (2)位圖對象   

          外部圖像導入到Flash中,以位圖對象的形式存在。位圖屬于實體對象的性質,只能適當縮小尺寸和采用壓縮算法,以減少動畫作品的大小。   

          (3)文本對象   

          使用Flash工具箱中的文本工具,可以在場景中輸入文本。文本的輸入框有兩種模式,一種是不固定寬度的單行模式,即文本框寬度會隨著文字的長短自動擴展;另一種是固定寬度的多行模式,即使用鼠標在需要輸入文本的地方拖動出所需寬度和高度的文本框,由于限定了寬度,隨著文字的長度增加,文本將自動換行。   

          在Flash中,文本對象的類型主要有靜態文本、動態文本和輸入文本3種。靜態文本可以轉換為矢量對象使用;動態文本用于需要實時更新數據的情況:輸入文本供川戶以交互的方式輸入文字。動態文本和輸入文本都需要一個變量接受文本,以供Flash的動作腳本對其進行處理。  

          (4)元件實例對象   

          與位圖對象的區別在于,在元件實例對象中會出現一個“十”號,其位置會隨著所選注冊點的位置不同而發生變化。對元件實例對象可以進行色調、透明度、亮度等色彩效果設置。

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